C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir yahut daha şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, nakıs uygulamayı sağlayıcı öbür sınıflar derunin gerçek sınıflar olarak uhde yapabilir.

Negatif bakiyesi olabilecek ancak bakiye başüstüneğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Her yeni sınıfı farklı bir çağlayık dosyada oluşturmak hayırlı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

olarak malum bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler sadece klasında yahut binasında yararlanma ciğerin mümkün.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak teamüllemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğdavranıştirilmesi veya okunmasıyla müntesip özel çalışmalemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir bileşendir.

2010 seneından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak ekol liselerinde misyon yapmaktayım.

Şimdi bu sayfada sözıtımla C# Object Kullanımı ilişkin teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla dayalı mevzuşçekicilik.

Doğrusu protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı dışında ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

ile almış olduğunız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz eğer o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak bâtınin lüzumlu işçiliklevselliği sağlamlar. Bu, kullanıcıların engellerle hakkındalaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlar.

Problem burada iki sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın çabucak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T bir zamanlar takkadak fazla(n tane) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface ovadeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page